C╙MO USAR EL SIMULADOR

 

Para saber manejar con soltura el simulador de PC F·tbol es preciso que tengas claro cußles son los posibles movimientos y las funciones que tienes que definir. Estas funciones son distintas seg·n sean de ataque (t· tienes el bal≤n en tu poder) o de defensa (el bal≤n estß en poder del rival).

Funciones de ataque. Si juegas con un teclado, tienes que atribuir a estas funciones que aparecen a continuaci≤n las letras que quieras. Combinando las distintas funciones, podrßs conseguir diferentes acciones, efectos, etc.

Movimientos. Son las direcciones que sigue el jugador. Puedes redefinirlas como quieras, pero el programa lleva, por defecto, atribuidas estas funciones a los cursores de los que te sirves para manejarte por un texto. Es lo mßs c≤modo. No te aconsejo que cambies esta configuraci≤n.

Disparo. Es el tiro al ßrea. Si te encuentras a mucha distancia de la porterφa se convierte en un pase largo, pero a partir de 30-35 metros, el disparo puede ir entre los tres palos. El disparo lo haces siempre en la direcci≤n en la que estΘ corriendo el jugador.

Pase corto. Su propio nombre lo define. Sirve para el juego en corto, para sacar la pelota jugßndola con criterio desde atrßs, para buscar combinaciones, ... El pase lo hace el jugador siempre en la direcci≤n en la que estß mirando, pero puedes hacer pases con efecto.

Pase largo. Al contrario que la anterior, la utilidad del pase largo es la b·squeda del desmarque, alejar un bal≤n complicado del ßrea, ... El pase lo hace el jugador siempre en la direcci≤n en la que estß mirando, pero puedes hacer pases con efecto.

Regate. Cuando encaras a un jugador rival puedes regatearle esquivßndole con las teclas de movimientos, o puedes hacerlo pulsando a la tecla a la que le hayas atribuido esta funci≤n.

Cuando estßs jugando en ataque, tienes otras opciones de disparo o pases, teniendo en cuenta que lo realmente importante para saber en quΘ direcci≤n vas a pasar o tirar lo define la direcci≤n en la que estß corriendo el jugador. La direcci≤n en la que corres es, en las teclas de movimiento, "Arriba".

Tiro con rosca hacia la izquierda: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia la izquierda.

Tiro con rosca hacia la derecha: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia la derecha.

Disparo bombeado: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia atrßs.

Disparo raso: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia delante.

FUNCION

TECLAS

Tiro con rosca a la izquierda

"Disparo" + "Izquierda"

Tiro con rosca a la derecha

"Disparo" + "Derecha"

Tiro raso

"Disparo" + "Arriba"

Tiro bombeado

"Disparo" + "Abajo"

Es importante que tengas en cuenta en cuenta que muchas de estas opciones, si estßs muy lejos del ßrea, pueden convertirse en pases con esas caracterφsticas.

 

 

Funciones de defensa. Al igual que en ataque, estas funciones tienen que estar atribuidas a determinadas teclas. Aparte de eso, cada funci≤n ofensiva estß vinculada a una opci≤n defensiva, seg·n puedes ver en la siguiente tabla. La letra que aparece en "Tecla" es meramente orientativa. T· puedes cambiarla por la que tu quieras:

Funci≤n ofensiva

Tecla

Funci≤n defensiva

Pase corto

s

Cambio de jugador

Disparo/Remate

d

Entrada

Pase largo

a

Robo

Regate

w

Sprint

Movimientos. Son las direcciones que sigue el jugador. Puedes redefinirlas como quieras, pero el programa lleva, por defecto, atribuidas estas funciones a los cursores de los que te sirves para manejarte por un texto. Es lo mßs c≤modo.

Robo. El jugador se coloca delante del atacante rival e intenta robarle el bal≤n.

Entrada. Haces falta sobre el jugador rival cuando no es posible robarle el bal≤n.

Cambio de jugador. Cambias el jugador que tengas activado por el que estΘ mßs cerca del jugador que en esos instantes tenga el bal≤n.

Sprint. Corres muy rßpido en la direcci≤n que le marques al jugador.

 

 

Opciones ofensivas.

Faltas y corners. Pulsando sobre las teclas de movimiento varφas la direcci≤n del lanzamiento (izquierda y derecha) y la altura del lanzamiento (arriba y abajo). Para aumentar la fuerza y la altura del lanzamiento, debes pulsar simultßneamente "Control" y "Arriba"; para bajar la fuerza y la altura del lanzamiento, pulsas a la vez "Control" y "Abajo". Para controlar la direcci≤n y modo del lanzamiento, si pulsas simultßnemente "Control" y "Izquierda" el lanzamiento se harß con rosca a la izquierda; si pulsas "Control" y "Derecha", el lanzamiento se harß con rosca a la derecha.

FUNCION

TECLAS

Aumentar fuerza y altura de disparo

"Control" + "Arriba"

Disminuir fuerza y altura de disparo

"Control" + "Abajo"

Lanzamientos con efecto por la izquierda

"Control" + "Izquierda"

Lanzamientos con efecto por la derecha

"Control" + "Derecha"

Penaltis. Pulsas a la vez en "Disparo" y "Direcci≤n".