C╙MO USAR EL SIMULADOR
Para
saber manejar con soltura el simulador de PC F·tbol es preciso que tengas claro
cußles son los posibles movimientos y las funciones que tienes que definir.
Estas funciones son distintas seg·n sean de ataque (t· tienes el bal≤n en tu
poder) o de defensa (el bal≤n estß en poder del rival).
Funciones de ataque. Si juegas
con un teclado, tienes que atribuir a estas funciones que aparecen a
continuaci≤n las letras que quieras. Combinando las distintas funciones, podrßs
conseguir diferentes acciones, efectos, etc.
Movimientos. Son las
direcciones que sigue el jugador. Puedes redefinirlas como quieras, pero el
programa lleva, por defecto, atribuidas estas funciones a los cursores de los
que te sirves para manejarte por un texto. Es lo mßs c≤modo. No te aconsejo que
cambies esta configuraci≤n.
Disparo. Es el
tiro al ßrea. Si te encuentras a mucha distancia de la porterφa se convierte en
un pase largo, pero a partir de 30-35 metros, el disparo puede ir entre los
tres palos. El disparo lo haces siempre en la direcci≤n en la que estΘ
corriendo el jugador.
Pase
corto. Su propio nombre lo define. Sirve para el juego en corto,
para sacar la pelota jugßndola con criterio desde atrßs, para buscar
combinaciones, ... El pase lo hace el jugador siempre en la direcci≤n en la que
estß mirando, pero puedes hacer pases con efecto.
Pase
largo. Al contrario que la anterior, la utilidad del pase largo
es la b·squeda del desmarque, alejar un bal≤n complicado del ßrea, ... El pase
lo hace el jugador siempre en la direcci≤n en la que estß mirando, pero puedes
hacer pases con efecto.
Regate. Cuando
encaras a un jugador rival puedes regatearle esquivßndole con las teclas de
movimientos, o puedes hacerlo pulsando a la tecla a la que le hayas atribuido
esta funci≤n.
Cuando
estßs jugando en ataque, tienes otras opciones de disparo o pases, teniendo en
cuenta que lo realmente importante para saber en quΘ direcci≤n vas a pasar o
tirar lo define la direcci≤n en la que estß corriendo el jugador. La direcci≤n
en la que corres es, en las teclas de movimiento, "Arriba".
Tiro con
rosca hacia la izquierda: Tienes que pulsar a la vez la
tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia la izquierda.
Tiro con
rosca hacia la derecha: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la
tecla de movimiento hacia la derecha.
Disparo
bombeado: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla
de movimiento hacia atrßs.
Disparo raso: Tienes que pulsar a la vez la tecla de disparo y la tecla de movimiento hacia delante.
FUNCION |
TECLAS |
Tiro con rosca a la izquierda |
"Disparo" + "Izquierda" |
Tiro con rosca a la derecha |
"Disparo" + "Derecha" |
Tiro raso |
"Disparo" + "Arriba" |
Tiro bombeado |
"Disparo" + "Abajo" |
Es
importante que tengas en cuenta en cuenta que muchas de estas opciones, si
estßs muy lejos del ßrea, pueden convertirse en pases con esas caracterφsticas.
Funciones de defensa. Al igual
que en ataque, estas funciones tienen que estar atribuidas a determinadas
teclas. Aparte de eso, cada funci≤n ofensiva estß vinculada a una opci≤n
defensiva, seg·n puedes ver en la siguiente tabla. La letra que aparece en
"Tecla" es meramente orientativa. T· puedes cambiarla por la
que tu quieras:
Funci≤n ofensiva |
Tecla |
Funci≤n defensiva |
Pase corto |
s |
Cambio de jugador |
Disparo/Remate |
d |
Entrada |
Pase largo |
a |
Robo |
Regate |
w |
Sprint |
Movimientos. Son las
direcciones que sigue el jugador. Puedes redefinirlas como quieras, pero el
programa lleva, por defecto, atribuidas estas funciones a los cursores de los
que te sirves para manejarte por un texto. Es lo mßs c≤modo.
Robo. El
jugador se coloca delante del atacante rival e intenta robarle el bal≤n.
Entrada. Haces
falta sobre el jugador rival cuando no es posible robarle el bal≤n.
Cambio de
jugador. Cambias el jugador que tengas activado por el que estΘ
mßs cerca del jugador que en esos instantes tenga el bal≤n.
Sprint. Corres
muy rßpido en la direcci≤n que le marques al jugador.
Opciones ofensivas.
Faltas y corners. Pulsando
sobre las teclas de movimiento varφas la direcci≤n del lanzamiento (izquierda y
derecha) y la altura del lanzamiento (arriba y abajo). Para aumentar la fuerza
y la altura del lanzamiento, debes pulsar simultßneamente "Control"
y "Arriba"; para bajar la fuerza y la altura del
lanzamiento, pulsas a la vez "Control" y "Abajo".
Para controlar la direcci≤n y modo del lanzamiento, si pulsas simultßnemente
"Control" y "Izquierda" el lanzamiento
se harß con rosca a la izquierda; si pulsas "Control"
y "Derecha", el lanzamiento se harß con rosca a la
derecha.
FUNCION |
TECLAS |
Aumentar fuerza y altura de disparo |
"Control" + "Arriba" |
Disminuir fuerza y altura de disparo |
"Control" + "Abajo" |
Lanzamientos con efecto por la izquierda |
"Control" + "Izquierda" |
Lanzamientos con efecto por la derecha |
"Control" + "Derecha" |
Penaltis. Pulsas a la vez en
"Disparo" y "Direcci≤n".